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venerdì 4 febbraio 2022

Khornival Cup 2022: Le Regole!

La scorsa edizione è stata fenomenale, ma vi assicuriamo che quella di quest'anno sarà pazzesca! Perché? Perché Khorne, il Dio del Massacro, richiede litri di birra allungati con il sangue... Perché è l'ora della tracotante baldoria, l'ora dello spasso devastante... Siete pronti a spodestare il discusso (e anche un po’ dubbio) record degli Acid Army? Siete pronti a godere della visione del Buffone del Caos? Questa è la Khornival 2022... Che il KHORNIVALE abbia inizio!

Regole della Competizione

- Formato: Wild League.

- Data: domenica 27 febbraio 2022 in Area 42.

- Tipologia Torneo: minitorneo con tre partite per squadra. I primi due classificati si scontrano in finale.

- Punteggi: Vittoria 5 Punti, Pareggio 2 punti, Sconfitta 0 punti. In caso di pareggio in classifica si vedranno nel seguente ordine: Scontri Diretti, Differenza Reti, Differenza CAS, League Point (realizzati nel torneo).

- Regole Extra: Tabella Meteo di Khorne, Tabella Kick-Off di Khorne (presenti nella Spike! 13).

- I Dolci della Khornetteria: dopo il successo della scorsa edizione, tornano i dolci demoniaci preferiti di Khorne, ma questa volta non abbiamo badato a spese! Infatti, quest’anno saranno preparati da un Maître Patissier d’eccezione: Alexandros T’Ammasso, fondatore e proprietario della famosissima Khornetteria!!!

Dovete vestirvi bene per la competizione!

Dolci della Khornetteria

Questi dolci demoniaci sono una caratteristica unica di questa competizione. Sono appetitosi, ma anche estremamente pericolosi... Non si scherza con le forze del caos, per giunta sono gentilmente offerti dalla Khornetteria! Segue la descrizione dei dolci:

1. Frappa Malefica

Presente nella PRIMA PARTITA DELLA COMPETIZIONE.

All’inizio della partita ogni squadra dispone una Frappa Malefica nella casella centrale della propria zona di Touchdown. La Frappa può essere raccolta da un giocatore con un normale tiro AG al 2+. Una volta raccolta, la Frappa si lega all’anima di quel giocatore rendendolo l’UNICO a poterla portare, non potrà essere passata né lanciata, ma donerà Frenzy al giocatore che la possiede; una volta portata nella zona di Touchdown avversaria, il possessore della Frappa ottiene 2 SPP. Inoltre, in qualsiasi momento, il possessore della Frappa può decidere di mangiarla per guadagnare un Re-roll di squadra, ma in questo modo non potrà portarla a meta per guadagnare gli SPP.

2. Bombolone Esplosivo

Presente nella SECONDA PARTITA DELLA COMPETIZIONE.

All’inizio della partita la squadra con più Fan-Factor sceglie casualmente uno dei suoi giocatori in campo: egli sarà il portatore del Bombolone Esplosivo, inizierà la partita con un segnalino bombolone. Il bombolone viene trattato a tutti gli effetti come una palla: può quindi essere raccolto, passato, perso o addirittura lanciato!

Come azione del giocatore, il bombolone può essere utilizzato contro un avversario tirando un d6:

1: il giocatore è maldestro e se lo tira in faccia da solo: il giocatore finisce a terra e si rompe l’armatura;

2: il bombolone cade! Si applica la regola del FUMBLE;

3+: il giocatore lancia il bombolone in faccia all’avversario! Quest’ultimo finisce A TERRA e subisce un tiro Armatura (e Infortunio se necessario). Il bombolone on dona SPP. Una volta lanciato in questo modo, il bombolone si distrugge e viene rimosso dal gioco!

Il bombolone può anche essere lanciato alla distanza massima di SHORT PASS. Il giocatore che la riceve può provare a prenderla con un tiro Agilità (applicando le normali regole Bonus/Malus applicabili alla palla). Se colpito, la torta è come se avesse l’abilità Claws.

Se In un qualsiasi momento il bombolone dovesse finire a terra si tira 1d6: se il risultato è 1, il bombolone è rovinato e si rimuove dal gioco!

Alla fine del primo tempo, se un giocatore di una delle due squadre è ancora in possesso del bombolone esplosivo, quel giocatore guadagna 2 SPP!

All’inizio del secondo tempo, la squadra avversaria viene in possesso di un secondo Bombolone Esplosivo. Valgono le regole sopracitate.

3. Palla CAStagnola

Presente nella TERZA PARTITA DELLA COMPETIZIONE.

La palla viene sostituita con la Palla CAStagnola. Questo particolare dolciume ha le stesse regole della Palla Teschio* presente nello Spike 13. Inoltre, aggiunge l’abilità Fumblerooskie al portatore di palla.
*Palla Teschio: quando un giocatore dichiara un Blocco o un Blitz sul portatore di palla, tira un D6. Se fa 1, il giocatore non può effettuare l’azione, ma può decidere di farla su un altro avversario.

Chaos Finale!

Nella finale entrambe le squadre assolderanno gratuitamente un Bloodspawn da giocare esclusivamente in questa partita. Per le regole del Big Guy vedi Spike 13.

Premi

- 1° classificato: 40.000 pezzi d'oro + L'Arlecchino di Khorne (3 Match) + Qualificazione Coppa Magazzino.

- 2° classificato: 30.000 pezzi d'oro.

- 3° classificato: 20.000 pezzi d'oro.

- Best Brawler: MVP

- Best Fouler: MVP

Arlecchino di Khorne

L’arlecchino di Khorne è tornato, ma stavolta è ancora più caotico del solito!!!

Il possessore può giocarlo per tre partite a scelta nell’arco di un anno. All'inizio del match, il giocatore tira 1D6, il Buffone del Caos si trasforma in uno dei seguenti positional:

Con un risultato di 1: Khorne Marauder.

Con un risultato di 2, 3 o 4: Khorngor.

Con un risultato di 5: Bloodseeker.

Con un risultato di 6: Bloodspawn.

In aggiunta alle regole del modello, possiede anche Animosity e Loner (3+).

Il buffone aumenta il Team Value del team in base al valore del modello in cui si è trasformato.

Nel caso in cui ad usarlo sia un team di Khorne, si può superare il numero massimo di positional consentiti (Es. 2 Bloodspawn in campo).

 

Visto che regole folli? Potete iscrivervi alla competizione sotto quest'articolo... Ricordate:

Inviateci il nominativo entro il 20 febbraio 2022!

Per ogni informazione, siamo a vostra disposizione!

REGOLA AGGIUNTIVA:
TI CONOSCO MASCHERINA!

Ogni giocatore che si presenterà al torneo travestito da carvevale guadagnerà un reroll permanente per tutto il torneo! Mi raccomando: non fate i furbacchioni... I vestiti devono essere veri travestimenti di carnevale: non mi stiamo dicendo di spendere miliardi per un vestito, ma siate originali e divertenti! Daje, fateci sognare... O Khorne vi pesta!

16 commenti:

  1. Se non cambiano idea, gli sharknado partecipano al torneo

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  2. La Pistillence ha tanta voglia di riscattarsi dal risultato mediocre ottenuto nella Tzeenchmas!

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  3. Anche se la scorsa volta non è andata come speravo, gli Hell's Rampage ci riproveranno!

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  4. Blockville ci sarà

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  5. Boneline e Somelier Vampires iscritti

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  6. I famosi, famigerati, ffamati vamp…em, GENTILUOMINI dei Sommeliers, ufficializzano il loro ritorno sui campi da Blood Bowl dopo secoli (l’ultima apparizione fu alla Nightmare Before Tzeenchmas Cup del 2666) confermando l’iscrizione alla Khornival!

    Sarà un’ottima occasione per assaporare freschi boccali di sang….EEHM, di Bloodwiser appena spillata! Ci vediamo lì ����������

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  7. Sorci per caso è panuozzi si iscrivono (credo)

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  8. Aggiornamento
    Sharknado
    Pistillance
    Hell's Rampage
    Blockville
    Sorci per Caso
    Panuozzi
    Montecassino Sommeliers
    Boneline NIne Nne

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  9. I colosseum BBT si iscrivono tei

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  10. Per il secondo anno di fila, i BDSM parteciperanno alla Khornival Cup!

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  11. Darion moongravefebbraio 19, 2022

    I sorci per caso ci saranno!

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  12. Panuozzi si ritirano. I krakatoa arrivano?

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  13. Tik tok motherfuckers! Troppo a lungo questi bellissimi cappelli si sono riempiti di polvere( bianca).
    Un torneo di Nuffle in tributo a Khorne? Hashut ne gode!
    I Krakatoa Hat-Ers si iscrivono alla competizione!

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  14. Ciao ragazzi, promemoria per domani:
    - Vediamoci alle 10 in sede,
    - 10:30-12:30 la seconda partita,
    - 14-16 la seconda partita;
    - 16:20-18:20 terza partita;
    - la finale si può giocare anche un altro giorno. Mi raccomando, tempi serrati che alcuni devono ripartire per andare via a roma;
    - Ricordo che chi verrà travestito da carnevale avrà 1 rerool per la competizione;
    - Portate 1 euro per il prenotamento campi

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  15. I Marcos si iscrivono perché siamo clementi

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